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而让人很愉快的是,有一个金框技能等同于远程。
这里要提一下画地为牢的控制技能,他的控制主要分为范围控制和单人控制两种。
范围控制比较有名的就是地面控制“画地为牢”和近身控制“锁乾坤”。
其中画地为牢的cd时间是技能时效后开始计算的,而锁乾坤的cd时间大约是三分半。
对夜随影而言,画地为牢对他构不成任何威胁,毕竟这是个地面施放技能,只要他轻功躲开施展技能的那一瞬,于他而言就没有任何意义了。反倒是锁乾坤比较麻烦,靠近画地为牢3.5米范围,哪怕半空也会被控。
大家都知道只要弄死画地为牢就能稳赢这场比赛,显然画地为牢也知道自己的弱势,因此他血厚防高,站在那边就是个大血牛。之前两场夜随影用飞镖投掷尝试过,都破不掉防。
而这一次,换了乾天剑,破防也就是分分钟的事。
乾天剑扇形攻击区域最大距离5.5米,完全可以避开锁乾坤。虽然扇形攻击离圆心越远伤害值越低,但人家基数大!
画地为牢吃了一记普攻,竟然伤到他8%的血条,不禁让他大吃一惊。而夜老大轻功秀一秀还没结束,靠着高攻在天上翻着花儿连着好几发。
这下画地为牢坐不住了,不光他,他的队友们也淡定不能了!
前两场比下来,画地为牢比谁都清楚,单体控制对这只跳蚤构不成任何威胁,几乎每次都完美回避。而画地为牢则不然,作为区域内100%被控的牛逼技能,虽然掌握时机轻功躲避就能免控,可只要时机不对,那就是定死没商量。
这一点从无数次比赛中证实,能完美躲避画地为牢的玩家并不多,至少古镜寒影就经常被控。而夜随影干脆连这个可能性都回避了,谁特么见过轻功在天上连飞半分钟不落地的?
这种无缝衔接要多高明的技术支持?要知道一旦有半秒延迟那也是直接落地的结果!
靠不上画地为牢只能依靠锁乾坤了。
锁乾坤和画地为牢其实应该算互补技能,锁乾坤是范围控制,而且飞空控制几率远比落地高得多,缺点是……
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